KALENDOR
← Bütün yazılar

Yeni başlayanlar için Kalendor: ilk saatlerde ne yapmalı?

· 3 dakikalık okuma

Şafakta Kalendor'un kulelerini birbirine bağlayan köprü

Kalendor'a ilk girdiğinde kale büyük, insanlar çok, herkes bir yere koşuyor gibi gelir. Panik yapmana gerek yok. İlk saatler epey düzgün bir sırayla ilerliyor; bu yazıda o sırayı ve yolda işine yarayacak birkaç şeyi topladık.

Büyücünü oluştur

Girişte adını, cinsiyetini, saçını ve saç rengini seçersin. Adda yalnızca harf ve rakam kullanılabiliyor. Bir hesapta birden fazla büyücü açabilirsin, yani ilk seçimin seni sonsuza kadar bağlamaz.

İlk görev: avludaki çeşme

Oyuna başladığın yerde, avludaki çeşmenin yanında Başkan Teodor Kalen durur. Başının üstünde sarı bir ünlem işareti görürsün; ünlem, birinin sana verecek bir görevi olduğu anlamına gelir. Görev defterini J ile açarsın. Ne yapacağını unuttuğunda H tuşuna bas: Rehber sana şu an ne yapman gerektiğini söyler.

Teodor'un ilk işi basit: Doğu Yamaçları'ndaki Bahçe Cücelerinden dördünü temizlemek. Karşılığında birkaç iksir alırsın. Sonra seni çarşıya yollar.

Çarşı, Revir ve tanışman gerekenler

İlk günlerde tanıyacağın yüzler:

  • Lorcan Asmar, Asa Ustası. Okul Asası'ndan daha iyi asalar yaratıklardan düşer ya da Asmar onları malzemeyle yapar. Eşyalarını +9'a kadar güçlendiren de o.
  • Bay Juniper, Genel Mağaza. İksirler ve gündelik ihtiyaçlar.
  • Maude Bassett, Revir'deki şifacı. Yaralandığında nereye gideceğini bilmek iyidir.
  • Barnabus Crook, haritacı. Doğu kapısında bekler, nereye gideceğini gösterir.
  • Profesör Corin Kravel, iksir profesörü. 11. seviye civarında seni çağırır.

Çarşının adı Kalendor Çarşısı. Bankacı da burada, oyuncuların kendi pazarlarını kurduğu Pazar Alanı da.

İlk 20 seviye

Okulun arazisi kalenin etrafında bir halka gibi döner. Doğudan başlarsın, yaratıklar kuzeye ve sonra batıya doğru güçlenir. Doğu Yamaçları ilk birkaç seviye için, Doğu Kıyısı ve Güneydoğu Kırları biraz sonrası için. Kuzey Yamaçları ve Çınar Tepesi 15. seviyeden sonrası için, Kuytu Orman ise ilk haritanın en zor köşesi. Haritayı M ya da Tab ile açarsın.

Bu yolda görev zinciri seni sırayla şuralara götürür:

  • 3. seviyede Dört Element Çeşmesi'ndeki cin perileri.
  • 10. seviyede ilk lanet taşın. Mor ışıkla parlayan bu taşlara vurduğunda çevredeki yaratıkları üstüne çeker; ilk seferinde yalnız gitme ya da iksirin bol olsun. Kırınca sandıklar, nadir eşyalar ve güçlendirme malzemesi düşer.
  • 12. seviyede büyücü kartları, 13. seviyede etraftaki ganimet sandıkları.
  • 20. seviyede Müdür Teoman Aurel. Seni çağırır ve diyarların kapısını açan mektupları verir.

20. seviye aynı zamanda yolunu seçtiğin seviye. Altı yolu şu yazıda anlattık; hangi haneye gireceğin de oradan çıkıyor: Kalendor'un üç hanesi.

İşine yarayacak birkaç şey

  • Kalkanını zamanla kaldır. Sağ tuşla açtığın Kalkan, bir lanet sana ulaşmadan hemen önce kalkarsa laneti geri sektirir. Bunu erken öğrenen çok rahat eder.
  • Unsurlara bak. Her büyünün bir unsuru var ve unsurlar bir çember gibi birbirini yener. Doğru büyüyle dövüş yarı yarıya kısalır.
  • Senden çok düşük seviyeli yaratıklarla vakit kaybetme. Neredeyse hiç tecrübe vermezler.
  • Bayılmak bedava değil. Bayıldığında bir sonraki seviyeye doğru topladığın tecrübenin bir kısmı gider. Canın azaldığında geri çekilmek ayıp değil.
  • Süpürgeni kullan. İlk gün verilen Okul Süpürgesi'ni çantadan süpürge yuvasına koy, F ile bin. Yürümekten çok daha hızlı. Ayrıntılar uçan süpürge rehberinde.
  • Grup kur. Sekiz kişiye kadar grup kurabilirsin; tecrübe ve altın paylaşılır. Lanet taşlarında ve bossların başında grup hayat kurtarır.
  • Bilgisayarın kasıyorsa Ayarlar'dan grafik kalitesini DÜŞÜK'e al.

Sonra ne var?

Müdürün mektuplarından sonra Geçit Taşı seni Kalendor'un dışına taşır. İlk durak Karagölge Ormanı. Ardından Sisli Bataklık, Devler Geçidi, Lanetli Harabeler ve Ejder Vadisi gelir.

Karagölge OrmanıSv.20–30
Sisli BataklıkSv.28–40
Devler GeçidiSv.36–46
Lanetli HarabelerSv.44–56
Ejder VadisiSv.54–66
Kızılkum ÇölüSv.64–75
Sihir DivanıSv.75–110
Kara Hapishane AdasıSv.107–115
Kara Lord'un TahtıSv.113–120

Yolun sonunda da Lanetli Lord Umbrot, Kara Lord'un Tahtı'nda seni bekler. Orası henüz çok uzak; şimdilik çeşmenin başındaki Teodor'a git.

Başka yazılar