KALENDOR
← Bütün yazılar

Asa, büyü ve altı yol: Kalendor'da büyücü sınıfları

· 3 dakikalık okuma

Sihir Divanı'nın meydanı ve kuleleri akşam ışığında

Kalendor'da herkes elinde bir Okul Asası ve üç büyüyle başlar. Gerisini okulda öğrenirsin: profesörlerden, görevlerden, yaratıklardan düşen kitaplardan. 20. seviyede de altı yoldan birini seçer, o yolun ustasının öğrencisi olursun.

İlk üç büyü

Okula girdiğin gün bildiğin büyüler şunlar:

Sersemletme

Ictus

Sol tık

Kalkan

Scutum

Sağ tık

Işık

Lucerna

G
  • Sersemletme: farenin sol tuşu. Basılı tutarsan art arda atarsın. İlk haftaların ekmek teknesi.
  • Kalkan: sağ tuşu basılı tuttuğun sürece önünde durur. Asıl numarası zamanlamada: bir lanet sana ulaşmadan hemen önce kaldırırsan laneti geri sektirirsin.
  • Işık: G tuşu. Asanın ucunda bir ışık yakar; karanlık yerlerde yolunu görürsün.

Yeni büyüler nereden gelir?

Büyüleri bir dükkândan satın alamazsın; kitapları şimdilik hiçbir yerde satılmıyor. Onları ya bir profesör öğretir ya da bir yaratıktan düşen kitaptan okursun.

Kalede ilk uğrayacağın kapılar belli. Efsun Profesörü Emrys Pellit, Havaya Kaldırma ile Kesme'yi öğretir. Başkalaşım Profesörü Edora Dunstan, Taşlaştırma'yı. Uçuş Ustası Melissa da Yavaşlatma'yı öğretir. Lanetli Yaratıklar Profesörü Cordric Tolland'ın evine yolun düşerse, ondan Kara Bağ'ı alırsın. Bazı büyüler de yalnızca dövüşte düşer: Kara Maskeliler'den Parçalama kitabı, lanet taşlarından Şimşek kitabı çıkar.

Havaya KaldırmaKesmeTaşlaştırmaYavaşlatmaKara BağParçalamaŞimşek

Büyülerini K ile açtığın büyü kitabında dizersin. Kitaptan sürükleyip 1'den 5'e kadar olan tuşlara koyarsın; Y tuşuyla bir büyü dizisinden ötekine geçersin. Böylece bir dizi tek hedefe, bir dizi kalabalığa göre hazır durur.

Büyüler nasıl güçlenir?

Her seviye atlayışında bir büyü puanı kazanırsın. İlk beş kademe bu puanlarla açılır. Altıdan ona kadar Büyü Sayfası, onun üstündeki usta kademeleri için Kadim Büyü Sayfası gerekir. En üstteki kusursuz kademe için de Ruh Taşı lazım. Sayfayı okumak her seferinde tutmaz; nadir sayfaları harcarken bunu bil.

1–5Büyü puanı
6–10Büyü Sayfası
M1–M5Kadim Büyü Sayfası
PRuh Taşı

Unsur çemberi

Her büyünün bir unsuru var ve unsurlar bir çember gibi birbirini yener:

IşıkKaranlıkRuhToprakRüzgârAteşUnsur çemberi
Her unsur, okun gösterdiği unsura üstündür.

Her unsur oktaki sonrakine fazla, bir öncekine eksik vurur. Aynı unsurdan ya da nötr bir yaratığa karşı fark yoktur. Yolların ustaları seni zaten çoğunlukla kendi unsurunun yendiği yaratıkların üstüne gönderir; ama bir bossa girmeden önce kitabındaki diziyi ona göre değiştirmek çoğu zaman dövüşü kısaltır.

Altı yol

Yolunu 20. seviyede seçersin. Yaşlı Bilge Udreal, avlunun güneyinde, Portre Galerisi'nin arkasındaki güneş saatinin başında bekler. Seçtiğin an yolun ilk büyüsünü alırsın; sonraki altısını ustanın 25, 30, 40, 50, 60 ve 70. seviyedeki görevlerinden öğrenirsin. Yol, sana seviye ilerledikçe açılan hediyeler de verir; sonuncusu 120. seviyedeki yolun tacıdır.

Yol aynı zamanda silahını da belirler. Nurbaz, Derman ve Zifir asa taşır; Alp, Kam ve Yadacı baston.

Nurbaz

Işığın düellocusu

IşıkAsa

İlk büyüsü: Sersemletme Serisi

Derman

Rüzgârın şifacısı

RüzgârAsa

İlk büyüsü: İyileştirme

Zifir

Gölgeden vuran avcı

KaranlıkAsa

İlk büyüsü: Gölge Adımı

Alp

Önde duran sur

ToprakBaston

İlk büyüsü: Kalkan Duvarı

Kam

Ruhların çağırıcısı

RuhBaston

İlk büyüsü: Ruh Kurdu

Yadacı

Kalabalığı eriten

AteşBaston

İlk büyüsü: Alev Yağmuru

Nurbaz

Işığın düellocusu. Uzaktan tek bir hedefe kilitlenir ve onu indirene kadar bırakmaz. Sersemletme Serisi'yle başlar; Işık Süzmesi'yle bir anda yer değiştirir, Yansıtan Kalkan'la gelen büyüyü geri yollar, en sonunda Işık Mızrağı'nı fırlatır. Düelloyu sevenler genelde buraya gelir.

Derman

Rüzgârın şifacısı ve oyundaki tek gerçek iyileştirici. İlk büyüsü İyileştirme; ardından Şifa Rüzgârı, Arındıran Esinti ve Yaşam Kasırgası gelir. İyileştirme büyüsü başka hiçbir yolda olmadığı için, bir Derman'ın olduğu grup uzun lanet taşı ve boss dövüşlerinde çok daha uzun dayanır. Zindanlarda tek başına girdiğin için de kendi canını kendin toparlayabilmek büyük rahatlık.

Zifir

Gölgeden vuran avcı. Gölge Adımı'yla hedefin dibine girer, Karanlık Kesik ve Ölüm İşareti'yle onu kısa sürede bitirir, işler ters giderse Gece Perdesi'ne saklanır. Zamanlamayı seven için çok keyifli bir yol.

Alp

Önde duran sur. Altı yolun en yüksek canına ve savunmasına sahip. Kalkan Duvarı, Taş Zırh ve Ebedi Sur ile darbeleri üstüne çeker, Sarsıntı ve Kaya Dikenleri ile etrafındakileri sarsar. Grubun önünde duran, bossun dikkatini üstünde tutan kişi genelde bir Alp'tir.

Kam

Ruhların çağırıcısı. Ruh Kurdu ile başlar; ardından Ruh Perisi, Hayalet Kuzgunlar, Ruh Ayısı gelir ve en sonunda Gölgeler Ordusu'nu çağırır. Ruhlar dışarıdayken mana harcar ve ölebilir; B tuşu onları geri yollar. Kalabalık bir sahayı tek başına yönetmek isteyenlerin yolu.

Yadacı

Kalabalığı eriten. Alev Yağmuru, Zincir Yıldırım, Buz Fırtınası; adı ne olursa olsun hepsi bir alana yağar. Yaratıkları toplayıp bir kerede eritmek, lanet taşlarının çağırdığı sürüleri dağıtmak Yadacı'nın işi. Son büyüsünün adı da yolun ruhunu özetliyor: Kıyamet.

Hiçbirini seçmezsem?

Udreal'a "şimdilik sınıf seçmek istemiyorum" diyebilirsin. Sınıfsız kalırsan bir ustan ve yol büyülerin olmaz, ama asayı da bastonu da kullanabilir, haneni de kendin seçersin. Sonra fikrini değiştirip bir yol seçebilirsin.

Seçtiğin yoldan memnun kalmazsan Uzmanlık Sıfırlama Kartı ile yolunu değiştirebilirsin. Eski yolun büyüleri kademeleriyle birlikte saklanır; geri dönersen kaldığın yerden alırsın. Yol değiştirince hanen de yeni yolun hanesi olur. Hanelerin ayrıntısı için: Kalendor'un üç hanesi.

Başka yazılar