Kalendor'un üç hanesi: Güneş, Ay ve Yer

Kalendor'a ilk girdiğinde bir hanen yok. 20. seviyeye kadar okulun öğrencisisin; dersine gidersin, görevini yaparsın, ocak başında oturacak bir yer henüz sana ayrılmamıştır. Hane meselesi 20. seviyede, yolunu seçtiğin gün açılır.
Bu yazıda üç haneyi, birine nasıl girildiğini ve her ay dönen Hane Kupası'nı anlatıyoruz.
Güneş Hanesi
Unsurlar
Yollar
Hane bonusu
+%5 Büyü Gücü
Ay Hanesi
Unsurlar
Yollar
Hane bonusu
+%5 Kaçınma Şansı
Yer Hanesi
Unsurlar
Yollar
Hane bonusu
+%5 Blok Şansı
Haneye nasıl girilir?
Çoğu öğrenci haneyi ayrıca seçmez. 20. seviyede Yaşlı Bilge Udreal'ın yanına gidip altı yoldan birini seçtiğinde, o yolun hanesine kendiliğinden geçersin. Yani asıl karar yolun kararıdır; hane onun arkasından gelir.
Yol seçmeyip Sınıfsız kalırsan haneni kendin seçersin. Sınıfsız bir öğrenci ayda bir kez, ücretsiz olarak hanesini değiştirebilir. Bunu Udreal'ın yanında ya da Ulu Salon'daki Hane Seçimi ocağında yaparsın. Bu hak birikmez; bir ay kullanmazsan ertesi ay iki kez değiştiremezsin. Eski hanende kazandığın puanlar da orada kalır.
Güneş Hanesi
Unsurları Işık ve Rüzgâr. Nurbaz ile Derman'ın evi. Okulun kendi tarifiyle Güneş'in öğrencisi gözü pek, sözü sıcak, büyüsü parlak biridir.
Hane bonusu Büyü Gücü. Uzaktan tek hedefe ağır vuran Nurbaz da, grubu ayakta tutan Derman da büyüsünün gücüyle iş görür; bu bonus ikisine de doğrudan yarar.
Ay Hanesi
Unsurları Karanlık ve Ruh. Zifir ile Kam'ın evi. Ay'ın öğrencileri sessiz, sabırlı ve biraz gizemlidir.
Hane bonusu Kaçınma Şansı. Düşmana yakından girip çıkan Zifir için gelen darbeyi boşa çıkarmak çok şey demek. Ruhlarını öne sürüp arkada duran Kam da üstüne gelen bir şeyi savuşturabildiği ölçüde rahat eder.
Yer Hanesi
Unsurları Toprak ve Ateş. Alp ile Yadacı'nın evi. Yer'in öğrencileri sağlam durur, uzun soluklu çalışır ve birbirini korur.
Hane bonusu Blok Şansı. Önde duran Alp için biçilmiş kaftan. Alevini ve buzunu uzaktan kalabalığa yağdıran Yadacı da arada bir darbeyi bloklayabildiği için uzun dövüşlerde daha az zorlanır.
Hane Kupası
Haneler her ay Hane Kupası için yarışır. Bir sezon bir takvim ayı sürer; ayın sonunda en çok puanı toplayan hane kupayı alır, ayın biriyle her şey sıfırdan başlar. Hanenin puanı, öğrencilerinin kazandığı puanların toplamıdır. Yani kupayı birkaç güçlü oyuncu değil, hanenin bütün öğrencileri birlikte kazanır.
Puan neredeyse her şeyden gelir: görevler, yaratıklar, zindanlar, uçuş parkurları, büyücü kartları, Düello Kulübü, Arena, tuzaklı sandıklar ve pusular, başarımlar. Seçkin yaratıklar ve bosslar sıradan bir yaratıktan çok daha fazla puan verir. Bir zindanı bitirmek tek başına küçümsenmeyecek bir katkıdır, kahramanlık zorluğunda bitirmek de iki katı.
Bir de Kutsal Hane Ağacı var. Ağaca günde üç kez adak bırakabilirsin; altın ya da beşli ot ve malzeme demetleri hanene puan olarak yazılır. Ayın adakları Adak Taşı'nda görünür. Ayın son günlerinde iki hane başa baş giderken ağacın önü kalabalıklaşır.
Hangisini seçmeli?
Dürüst cevap şu: haneyi değil, yolu seç. Hane bonusu güzel ama oyunu asıl belirleyen, her gün hangi büyüleri attığın ve dövüşte nerede durduğun. Önde durmayı seviyorsan Alp'e, arkada kalıp grubu ayakta tutmak hoşuna gidiyorsa Derman'a, tek vuruşta işi bitirmek istiyorsan Zifir'e bak. Altı yolu tek tek anlattığımız yazı burada: Asa, büyü ve altı yol.
Hâlâ kararsızsan Sınıfsız kalmak da bir seçenek. Hanen sende kalır, istersen ayda bir değiştirirsin; yolunu da hazır olduğunda seçersin.


