KALENDOR
← Bütün yazılar

Kalendor'un diyarları: Karagölge'den Kara Lord'un Tahtı'na

· 3 dakikalık okuma

Kalendor'un dokuz diyarının armaları bir çember üzerinde

Kalendor'un ilk 30 küsur seviyesi okulun arazisinde geçer. Ondan sonra okul sana dar gelir ve Geçit Taşı seni dışarı taşır. Taşa dokunursun, gideceğin yeri seçersin; bir an her şey kararır, sonra yeni bir diyardasın. Her diyar seviyene göre açılır ve her birinin kendi kalesi ya da kampı, kendi insanları, kendi bossları var.

Aşağıda dokuz diyarın hepsi, açıldıkları sırayla.

Karagölge OrmanıSv.20–30
Sisli BataklıkSv.28–40
Devler GeçidiSv.36–46
Lanetli HarabelerSv.44–56
Ejder VadisiSv.54–66
Kızılkum ÇölüSv.64–75
Sihir DivanıSv.75–110
Kara Hapishane AdasıSv.107–115
Kara Lord'un TahtıSv.113–120

Karagölge Ormanı

İlk diyar, 18. seviyede açılır. Gölge kurtları, kara örümcekler, gölge elfleri ve kara elfler. Ormanın ortasında Karagölge Kalesi durur; içinde dövüş yok, Korucu Aldric ile Yaşlı Cadı Hesna seni orada karşılar.

Ormanın kalbinde üç boss var: oyuğunda yaşayan Örümcek Ana, kara elflerin tapınağındaki Başrahibe Vaelith ve açıklığında üç elf büyücüsüyle birlikte bekleyen Yaşlı Meşe. Elf Korusu'nun altındaki Elf İni ise ilk diyar zindanın.

Sisli Bataklık

26. seviyede açılır. Lanetli bir köy, havadan beliren cadılar, kertenkele halkı ve lanetli böcek büyücüleri. Bataklıkta yürürken dikkatli ol: cadılar hiç yoktan ortaya çıkıp pusu kurar.

Cadı Kulübesi'nde Bataklık Ana bekler. Kertenkele Reisi, Lanetli Muhtar ve Kara Cadı da seçkinler arasında. Batık Köy'de Batık Tapınak zindanının kapısı var; dibinde Boğulmuşların Efendisi.

Devler Geçidi

34. seviyede açılır. Buz trolleri, beyaz kaplanlar, dağ elfleri ve fırtına ayıları. Geçit Kampı'nda Cüce Yüzbaşı Brann seni karşılar.

Üç büyük düşman var: buzlu ocağında Buz Trolü Gorgath, surlardaki avlusunda Cadı Dev Hagra ve kulesinde Buz Ankası. Fırtına ayılarının arasında bir de Fırtına Ayısı Reisi dolaşır; ona rastlarsan acele etme.

Lanetli Harabeler

42. seviyede açılır ve oraya vardığında gökte hep kanlı bir ay vardır. Kemik hükümdarı, hortlak büyücüler, kara melekler, çakal başlılar ve bir kontun şatosu.

Kemik Hükümdarı Mortheon tahtında, Kont Vladimir Draken şatosunda bekler. Harabe Kalesi'nde Kara Rahibe Orsolya ve Vampir Avcısı Van Dorn seni karşılar.

Ejder Vadisi

52. seviyede açılır. Küllü bir ova, lav gölü, alev tapınağı, kraterin anka kuşları ve ejder yuvaları. Ejder Kalesi'nde Ejder Bakıcısı Rhosgar var.

Yuvasında Kızıl Ejder, Obsidyen Sırtı'ndaki hapishanesinde Alev Meleği Serafel bekler. Kor Mağarası zindanının sonunda ise Ejder Anası Skarn var.

Kızılkum Çölü

62. seviyede açılır. Kervan konağının gölü, haydutlar, akrep adamlar, mumyalar, Karınca Kralı'nın sarayı ve Şahin İmparator'un Güneş Kenti. Kervanbaşı Harun konakta seni bekler.

Karınca Kralı Meron sarayında, Şahin İmparator Harkun Güneş Tapınağı'nda oturur. Akrep Kral Zehrak'ı ise kendi mağarasında bulursun.

Sihir Divanı

75. seviyede açılır ve diğerlerine benzemez: muhafız büyücülerin kentidir. Divan Salonu, Simyahane, Demirhane, Divan Çarşısı, Düellocular Loncası, Divan Bankası; bir de Kara Kazan Hanı. Kentin dört yanında dört ayrı toprak var, her birine kendi kapısından geçilir:

  • Buzul Kapısı: Donmuş Göl, Buz Mağarası ve Buz Kralı Ayaz'ın sarayı.
  • Kor Kapısı: Lav Havzası, Kor Ocağı ve Kor Kralı Azgor'un sarayı.
  • Kum Kapısı: Vaha, Kum Mezarı ve Kum Kralı Seyhar'ın sarayı.
  • Kadim Kapı: Ruh Ağacı, Kadim Kökler ve Dikenler Kraliçesi Zerya'nın bahçesi.

Divan aynı zamanda büyük hikâyenin döndüğü yer. Divan Kâtibi Aldous Wren sana yedi kara emaneti sorar; bunun ne olduğunu lanet taşları ve Umbrot yazısında anlattık.

Kara Hapishane Adası

105. seviyede açılır. Fırtınalı bir denizin ortasında, hep gece olan bir ada. Firari büyücüler, kara suikastçılar, kulesinde Karabasan Efendisi ve zincirlerini kırmış bir büyücünün kalesi. İskele Karakolu'nda komutan Üstün Büyücü Kerem Talay var.

Hapishane Kalesi'nin Zincir Salonu'nda Zincirkıran Haldor bekler.

Kara Lord'un Tahtı

113. seviyede açılır; son diyar. Kara ordunun ölüleri, kara muhafızlar, kemik ejderler, lanetli devler. Yılan Pınarı'nda Zemheri adında bir yılan boss yaşar.

Kara Kale'nin avlusundaki taht ise boştur. Lanetli Lord Umbrot, yedi kara emanet bulunmadan yüz göstermez.

Nereden başlamalı?

Sıra belli: önce Karagölge, sonra Bataklık, sonra Geçit. Bir diyarın seviye aralığının alt ucuna geldiğinde oraya geçmek genelde rahattır; çok erken gidersen yaratıklar seni yorar, çok geç gidersen tecrübe vermezler. Her diyarın zindanına girmek için anahtar gerekiyor; zindanların hepsini zindan rehberinde topladık.

Başka yazılar