Düello rehberi: dostça düello, Düello Kulübü ve Arena

Kalendor'da büyücüler birbirine rastgele saldıramaz. Açık dünyada kimse seni arkandan vuramaz; bir büyücü başka birine ancak ikisinin de kabul ettiği bir düelloda büyü atabilir. Bu yüzden düello, oyunda kendini ölçmenin en temiz yolu. Bu yazıda arkadaşınla yapacağın dostça düelloyu, Düello Kulübü'nün rakiplerini, Divan Ustaları'nı ve Arena'yı anlatıyoruz.
Dostça düello
Bir büyücünün yanına git ve E'ye bas. Açılan menüde Düello'yu seç. Karşı tarafın önüne yirmi saniyelik bir KABUL / REDDET penceresi çıkar. Reddedilirsen aynı kişiyi on saniye sonra tekrar çağırabilirsin. Grup penceresinde de "Düelloya davet et" seçeneği var.
Düello neredeyse her yerde yapılabilir. Okulda iki hazır alan var, Düello Kulübü'nün sahnesi ve Talimhane; Sihir Divanı'nda da Düello Meydanı ve Divan'ın Talimhanesi. Bunların dışında açık alanda da olur, yeter ki ikiniz birbirinize yakın durun. Zindanlarda, süpürgedeyken, suda ya da bir yaratıkla dövüşürken düello açılmaz.
Kurallar sade:
- Düello üç dakika sürer, kısa bir geri sayımla başlar.
- İçeride iksir içilmez. Başlamadan önce bir Hız İksiri içmek serbest.
- Yaratıklar ikinize de dokunmaz, büyüleriniz de yalnızca birbirinize değer.
- Süre bitince canı çok olan kazanır. Ayakta kalan da kazanır tabii.
- Pes etmek istersen E'yi basılı tut. Oyundan çıkmak ya da bağlantının kopması yenilgi sayılır.
Düello bitince ZAFER, YENİLDİN ya da BERABERE yazar. Canın, mananın ve büyülerinin bekleme süreleri düellodan önceki hâline döner. Ödül de ceza da yok; sonuç Geçmiş penceresinde galibiyet, yenilgi ve beraberlik olarak saklanır.
Büyüler büyücüye nasıl işler?
Büyüler bir büyücüye de yaratığa işlediği gibi işler: sersemletir, dondurur, iter, yakar. Ama denge için birkaç kural var:
- Hasar, eşit seviyede ve benzer eşyalı iki büyücü birbirini makul bir sürede indirebilsin diye ayarlı.
- Sersemletme, tutma ve yavaşlatma büyücülerde yarı süre işler.
- Aynı tür bir etki bittikten sonra üç saniye boyunca yenisi tutmaz. Tutma büyüleri art arda atıldıkça zayıflar ve sonunda "BAĞIŞIK" yazar.
- Kam'ın ruhları ve Zifir'in Gölge Sureti büyücülere yarı hasar verir.
- Bir büyücü, son attığı büyünün unsurunu altı saniye taşır. Yani unsur çemberi düelloda da işler: rakibin son attığı büyüye bakıp ona üstün gelen unsurla cevap ver.
Asıl numara yine Kalkan. Rakibin büyüsü sana ulaşmadan hemen önce kaldırılan bir kalkan büyüyü ona geri sektirir. Kalkan kıran büyülere karşı ise işe yaramaz; onları tanımak da düellonun bir parçası.
Sersemletme
Ictus
Sol tıkKalkan
Scutum
Sağ tıkIşık
Lucerna
GTalimhane: önce mankenlere
Okulun Talimhanesi Ulu Salon'un doğusunda, Dilek Kulesi yolunun kenarında. Saman mankenler hiç düşmez; vurdukça son beş saniyedeki hasarın ve toplamın görünür. Yeni bir büyü dizisini denemek ya da hangi büyünün daha çok vurduğunu görmek için en iyi yer.
Düello Kulübü
Okulun Düello Meydanı'nda, kulüp defterinin başında E'ye bas ya da O tuşuyla aç. Kulübün iki yanı var.
Antrenman: Hedef Atışı, Hareketli Hedefler, Büyü Deneme ve Kalkan Talimi. Her birinde en iyi skorun saklanır.
Düello merdiveni: dokuz rakip, en zayıftan en güçlüye. Birini yenmeden sonrakine geçemezsin; bir rakiple dövüşmek için de seviyen onunkinin en fazla üç altında olmalı.
| Rakip | Seviye |
|---|---|
| Bram Tillery | 4 |
| Declan Rourke | 8 |
| Odette Pryce | 13 |
| Lucan Conroy | 18 |
| Aiko Mori | 24 |
| Corwin Penfold | 30 |
| Iris Calloway | 36 |
| Kasimir Vell | 42 |
| Emrys Pellit (şampiyon) | 48 |
Kulüpte de kurallar aynı: üç dakika, iksir yok, sahneden çıkılmaz. Bir rakibi ilk yendiğinde altın, Onur Nişanı ve epey tecrübe alırsın; Bram Tillery 60 altın ve bir nişan verirken şampiyon Emrys Pellit 2.000 altın ve beş nişan verir. İlk zafer hanene de 25 puan yazar. Tekrar yendiğinde altının dörtte birini alırsın. Kaybetmek hiçbir şeye mal olmaz; istediğin kadar dene.
Divan Ustaları
Kulübün şampiyonunu yendikten sonra yol Sihir Divanı'nın Düello Meydanı'na çıkar. Hakem Başhakem Cassia Dorn; Divan defterinden altı ustayla düelloya başlarsın. Ustalar buz, ateş, yıldırım ve taşlaştırma kullanır, bir de ışınlanırlar.
| Usta | Seviye | Altın | Onur Nişanı |
|---|---|---|---|
| Divan Muhafızı İrena Volk | 80 | 9.000 | 5 |
| Buzul Muhafızı Tarkan Aksel | 88 | 13.000 | 6 |
| Kor Düellocusu Selene Karsu | 96 | 18.000 | 7 |
| Kum Büyücüsü Ashar Nedim | 104 | 24.000 | 8 |
| Kadim Muhafız Elowen Vey | 112 | 32.000 | 10 |
| Divan Şampiyonu Aurelia Kıvanç | 120 | 45.000 | 15 |
Divan Arenası
Divan'daki Düellocular Loncası 75. seviyede açılır, başında Arena Ustası Varga Demirel durur. Burada iki şey var:
- Günün Rakipleri: her gün herkes için aynı üç rakip, senin seviyene göre ayarlanmış. Her biri günde bir kez altın, Onur Nişanı ve biraz tecrübe verir; tekrar denemek serbest.
- Eleme Turnuvası: art arda beş tur. Turlar arasında kısa bir nefes alırsın ama canın ve manan tam dolmaz; son turda iki rakiple birden dövüşürsün. Her tur biraz daha altın verir, üçüncü ve beşinci turlar Onur Nişanı da getirir. En iyi tur sayın ve galibiyetlerin saklanır.
Arena'daki her ödüllü tur hanene de puan yazar. Puanların ayrıntısı Hane Kupası rehberinde.
Onur Nişanı ne işe yarar?
Düellolardan, Arena'dan ve İlan Panosu'nun günlük işlerinden toplanan Onur Nişanları, panonun Nişan dükkânında nadir eşyalara harcanır. Yani düello yalnızca gururun değil, çantanın da işine yarar.
Bir arkadaşınla ilk düellonu yapmadan önce yolunu ve büyülerini tanımak istersen: Asa, büyü ve altı yol.


